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解禁中国家庭游戏市场开始起航iyiou.com

发布时间:2019-03-11 14:50:08 编辑:笔名

解禁:中国家庭游戏市场开始起航

如果2014年中国游戏产业突破千亿元大关是中国游戏发展史上浓重的一笔,那同样在这一年里发生的微软Xbox One进入中国大陆市场,可称之为里程碑事件。自2000年游戏机禁令颁布实施以来,中国大陆已有14年未见到游戏主机销售,而禁令的放开,

表明中国游戏行业又有了家庭游戏这一新的增长点,为中国未来的游戏发展带来新的动力。与此同时,也标志着中国游戏平台进入混战时代,PC、和主机将成为三大主流平台,推动中国游戏产业向下一个千亿元迈进。

众所周知,家庭游戏主要是指主机游戏和智能电视(机顶盒)游戏,两者以内容的侧重点进行区分。主机游戏是以游戏内容为主,主要针对对游戏的画面、剧情、操作等有高要求的核心玩家。而智能电视游戏是随安卓机顶盒的发展而进入游戏领域,其主要内容仍然依托电视节目,游戏内容偏向休闲益智类。对于中国市场来说,2014年主机游戏刚刚起步,主机游戏和智能电视游戏在中国发展面临共同机遇。

多年来,海外的家庭游戏市场巨大且成熟稳定,而中国又是世界上游戏人口多的国家,游戏人口甚至超过美国人口,有着惊人的市场潜力。而国内的主机游戏若想保持长期发展,就必须依托国外主机厂商在硬件机能和软件内容上的设计,门槛较高,时间较长,竞争难度较大。但这并不意味着中国会将主机游戏市场拱手相让,对中国游戏企业来说,这也是一个做大蛋糕的有利时机,同时也是中国游戏和中国文化走向世界的新渠道。我们可以看到,完美世界、蜗牛、英佩游戏等游戏内容提供商已在Xbox One上推出了主机游戏,中国本土企业已经掀起布局家庭游戏产业的大潮。

例如在中国以技术实力的完美世界,在Xbox one进入中国的首发游戏中,就推出了由旗下北美Cryptic工作室开发设计的《无冬OL》Xbox版。这款被国内玩家寄予厚望的史诗大作不仅先欧美发售,更有针对中国的大量独占内容,微软对《无冬OL》Xbox的画面效果、操作体验、游戏内容等各方面的表现都十分满意,并早早宣布将其列入首发游戏阵容中。《无冬OL》Xbox的推出,表明中国游戏企业已具有了的研发水准,同时也说明中国游戏企业早已在主机游戏领域布局。

完美世界CEO萧泓曾透露,完美世界具备主机游戏的研发实力,不仅在几年前即成立主机游戏制作部门,更是为国内多家硬件厂商的智能电视(机顶盒)平台提供游戏支持。事实上,完美世界具有丰富的多平台游戏制作与移植经验,旗下的知名游戏包括《火炬之光2》、《Z奇兵》、《星际迷航 OL》和《神魔大陆》等。此前,完美世界旗下的射击游《黑光-惩罚》已推出PS4版,而《火炬之光2》的系列前作曾登陆过Xbox360,因此也是有可能被移植的作品。

完美世界作为中国文化产业中走出去的代表,你开始一个人行走在一个陌生的城市里在主机游戏领域的布局与实力得到了国际游戏巨头的认可。而随着中国本土企业的参与,PC、、主机这三大游戏平台将进入混战时代。目前中国共有4.3亿户家庭,占世界家庭户总数的1/5,同时,家庭功能的重心更加偏向于消费、娱乐等福利性功能。因此,中国家庭游戏产业潜在用户数量巨大。虽然目前国外三大主机厂商由于价格、内容等因素,发展尚需时日,但中国家庭游戏市场拥有巨大发展空间,将成为未来中国游戏产业的又一增长引擎。

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